Здравствуйте люди! Решил сделать игру, а именно jrpg, на бесплатном и материально устаревшем движке, практически на коленке, для собственного удовольствия. Но вот в чем закавыка в одиночку это довольно сложно, а на сайтах ”по теме” все делают свои jrpg и на мою всем плевать с высокой колокольни. К чему все это. Дело в том, что я ищу единомышленников, кто готов присоединиться к проекту, рисовать, думать на сюжетом и боевой системой , словом творить! Отвечайте в тему, если кто заинтересовался, поделюсь идеями)
jrpg - давайте это сделаем вместе!
Сообщений 1 страница 22 из 22
Поделиться22011-03-22 18:29:08
http://ru.wikipedia.org/wiki/Японская_ролевая_игра
Поделиться32011-03-22 20:51:33
отпишись подробнее, если в стиле финалки то не особо, а если в стиле шайнинг форс то очень заманчиво
Поделиться42011-03-22 22:30:51
Welcome to the NHK кто-то на досуге посмотрел?)))
Поделиться52011-03-23 07:40:23
Foxkids
Ты какую Шайнинг Форс имеешь ввиду, 1,2 и сd или EXA для PS2 или вовсе новую часть которую СEГА на игровых автоматах выпустила? Я хотел бы не заострялось внимание на похожести на конкретную игру, собственно будет иметь место и боевика в стиле ф. и в стиле сияющей силы. Я хочу сделать две параллельных сюжетных линии , как в BOF 4 - партия и антагонист. Игра за антагониста как раз и будет представлять из себя тактику как в японских ”симулятион рпг”, штурмы ,городов, крупные сражения и тп и тд.
KaVaBUnGO
не понимаю о чем ты.................................................................................................................................................)
Поделиться62011-03-23 16:31:58
Ты какую Шайнинг Форс имеешь ввиду, 1,2 и сd или EXA для PS2 или вовсе новую часть которую СEГА на игровых автоматах выпустила? Я хотел бы не заострялось внимание на похожести на конкретную игру, собственно будет иметь место и боевика в стиле ф. и в стиле сияющей силы. Я хочу сделать две параллельных сюжетных линии , как в BOF 4 - партия и антагонист. Игра за антагониста как раз и будет представлять из себя тактику как в японских ”симулятион рпг”, штурмы ,городов, крупные сражения и тп и тд
Поделиться72011-03-23 19:43:00
боевика в стиле ф. и в стиле сияющей силы
это как интересно знать можно совместить? о_О
Поделиться82011-03-24 13:45:04
Foxkids
Очень просто, как в 4 БОФе. Есть две сюжетные линии, одна за партию героев которые поступательно двигаться к цели ( боевка как в финал фентези) , а вторая линия за Антагониста который потихоньку мир завоевывает( там битвы как в сияющей силе), в конце игры две этих линии сливаются в одну. Игрок будет поочередно играть то в тактику то в обычную jrpg, т.е пройдет сначала 1 главу за злодея потом 2 и 3 за партию а потом снова за злодея, надеюсь я понятно объяснил)).
Поделиться92011-03-24 13:57:25
Foxkids
Или скажем в первой главе игроку предстоит управлять Атогонистом. Сначала нужно будет побегать ( боевка как фф) по пустыни выясняя регонсцировку противника, армия и верховное командование в это время отсиживается в лагере. После удачной разведки, Антагонист возвращается в лагерь, затем небольшой военный совет, экран темнеет, а на утро штурм крепости противника ( боевка сиявшей силы).
Поделиться102011-03-24 14:07:15
Loil
хм такие вещи, как мне представляется, с ходу не пишутся... ты бы сначала рассказал есть ли у тебя опыт написания подобного рода вещей... что за движок планируется использовать... а то вы тут так мило сюжет обсуждаете когда это, наверное, далеко не первостепенная вещь))
ps: хм.. погуглил ради интереса.. наткнулся на http://en.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker , наверное и правда создание такой игры будет состоять из дотошного собирания деталей конструктора, без всяких знаний программирования.
Отредактировано KaVaBUnGO (2011-03-24 14:17:41)
Поделиться112011-03-24 17:03:19
KaVaBUnGO
Ты отчасти прав. Делать ( вернее делаю медленно пока что один) буду на пресловутом РПГ мейкере, я человек минимальных запросов так что он мне идеально подходит. Из кубиков собирать… Да, это просто и весело! Но кубики еще и рисовать придется, в сети чаще всего нет кубика который отвечал именно твоему замыслу. Что касается навыков программирования , скрипты все же нужно писать иногда)), а так действительно они (навыки) не нужны, что отсюда вытекает… Первое место занимает его величество сюжет, пока что… Ну и боевая система и арт, конечно. Кроме того мне бы еще хотелось сделать систему свиданий , по –типу самурайских гаремов, но это мечты. Я уже писал, что это целиком и полностью любительский проект, так что ни на что я не претендую))
Поделиться122011-03-24 17:08:39
KaVaBUnGO
Раньше, делал на мейкере, правда стебные вещи, типа ” Семь дней в огороде” , крикатурны игры про друзей)) Это первый реально большой и довольно серьезный проект.
Поделиться132011-03-24 17:10:36
Ну и боевая система и арт, конечно
а вот с этого места поподробнее
Поделиться142011-03-24 19:31:22
Loil, а на этом RPG_Maker можно сделать что-то вроде Yu-Gi-Oh! без сюжета или еще чего просто для начала боевку?
Поделиться152011-03-25 08:00:46
Foxkids
Да, можно)) Вот ссылка на прекрасный ресурс http://rpgmaker.su/forum.php , там можно Мейкеры скачать, качай сразу два это 2000 ( он простой, там нет особых наворотов и он лучше всего подходит для начинающих, я сейчас на нем верстаю , поскольку для него в сети готовых спрайтов и тайлов , как грязи в свинарнике) и XP мейкер ( лучший вариант на сегодня) , есть еще VX ( или как-то так, но для него дополнительного софта почти нет, поскольку он последний на сегодняшний день).
Вот еще такой редактор есть , называется ”Я мастер книг” – название говорящие, позволяет делать книги –игры, быстро и без проблем. Великолепная вещь если хочешь сделать фанфик с большой буквы по любимому аниме. Вот ссылка на форум где он лежит
http://myquest.ru/
Поделиться162011-03-25 08:03:03
Musatic
С артом проблемы((( Пока есть концепт одного оригинального персонажа и все((
Теперь о боевке. В игре будет три типа атак и три типа защиты . Это естественные, механические и магические. В бою игрок может выбрать одну из трех атака и поставить своему герою одну из трех защит, компьютер делает тоже самое, затем гонг и результат определяется в зависимости от типа атаки , типа защиты и уровней используемых способностей конечно. К примеру механическая атака 100% пробивает естественную защиту, и около 20% магическую и механическую. Это боевка партийная. Теперь о боевке
Глобальная боевка происходит по тому же принципу только участников много и они по клеточкам ходят.
Поделиться172011-03-25 18:46:21
Loil, спс гляну
три типа: Это естественные, механические и магические. 2 и 3 мне достаточно понятны но вот 1 тип я себе плохо предстовляю
Поделиться182011-03-25 20:09:59
Затея высосана из коленки,никто кроме вусмерть упоротых или хикки не будет этим заниматься,дальше вашей милой болтовни дело не пойдет.
To Loil
Лучше найди себе бабу и тра*ни её ,чем хернёй заниматься
Отредактировано Lucifer (2011-03-26 01:47:29)
Поделиться192011-03-26 12:57:45
Да, можно))
что то rpgmaker для TCG совсем не подходит (
Поделиться202011-03-27 18:52:10
проект коммерческий?
Поделиться212011-03-28 13:11:47
Foxkids
!)Скачай Мейкер ХР, затем найди на ”нейтралке” раздел ” готовые боевки” и скачай нужный скрипт для мейкера ( в твоем случае пошаговая тактическая боевка).
2) Напиши скрипт сам и не так сложно как кажеться.
Oinari
Нет
Поделиться222011-04-05 08:26:46
Я вот читаю, читаю... и совсем-совсем ничего не понимаю ==
Loil
Если тебе хочется что-то подобное реализовать, то создавай опрос на тему "хотел бы ты присоединиться к проекту?" (далее цели, задачи, средства, каким макаром всё это будет делаться, и желаемый результат). Со всеми, кто ответит "да, хочу и могу" договариваешься в ЛС о встрече или о каком-либо удобном средстве связи, если пересечься в реале не возможно (ася, скайп, агент, телефонные звонки или sms, всё что угодно). Ну, и начинай творить, в общем-то. А простыми бла-бла-бла ты ничего и не начнешь ==
Гомэн, если слишком резко.